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각 conference 별로 playoff에 진출하는 팀은 각각 6개 팀이 됩니다. 지구별 우승팀 3팀과, 이 3팀을 제외한 나머지 팀들 중에서 성적이 좋은 순으로 3팀이 선발이 됩니다. 어떤 경우에는 한 지구에서 4팀이 나오는 경우도 있습니다. 지구 우승 팀은 어찌 되었든 진출을 합니다. Playoff는 토너먼트식으로서 한번 지면 바로 탈락하게 됩니다. 지구 우승 팀을 승율에 따라서 1, 2, 3 이라 하고 나머지 3팀은 승율에 따라 4, 5, 6이라 합니다. 1과 2는 1차전을 부전승으로 올라 갑니다. 1차전은 3과 6, 그리고 4와 5가 경기를 갖습니다. 2차전에서 1은 1차전 승자 중 제일 낮은 팀, 즉 3과 6 중에서 6이 이기면 6과 경기를 하고 자연히 2는 4와 5의 승자와 경기를 합니다. 3과 6 중에서 3이 이기면 1은 1차전에서 4와 5의 승자와 경기를 하게 됩니다. 즉 승율이 가장 높은 팀은 advantage를 받아 승율이 가장 낮은 팀과 경기를 하게됩니다. 챔피언 팀, 1, 2, 3은 언제나 4, 5, 6보다 우위에 있게 됩니다. 승율이 비록 낮을 지라도 우위에 둡니다. 지구 우승팀에 대한 배려죠. 경기장은 시드 우위의 팀 홈구장에서 하게 됩니다. 그러니까 모든 팀은 마지막 경기라도 끝까지 이겨 home field advantage를 가지려고 노력을 합니다.
승율이 동율일 경우에는 tiebreak 원칙에 따라 정해지는데 간략한 원칙은 아래와 같습니다.
For Division ties:
1. Head-to-head (승자승)
2. Best won-lost-tied percentage in games within division
3. Best won-lost-tied percentage in games within conference
For Wild-Card ties (2 Clubs):
1. Head-to-head
2. Best won-lost-tied percentage in games within conference
3. Best won-lost-tied percentage in common games, min. of four
Playoff 1차전 4경기는 Wild-card playoff, 2차전 4경기는 Divisional playoff, 3차전은 conference championship 경기라 부릅니다. 최종 결승전은 Super Bowl입니다.
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한 경기의 심판은 모두 7명으로 구성됩니다. 모든 경기의 결정권한을 가진 레퍼리(referee)와 엄파이어(Umpire), 라인즈맨(Linesman), 라인져지(Line Judge), 백져지(Back Judge)필드져지(Field Judge), 사이드 져지(Side Judge)이며 각각의 임무와 위치등이 다릅니다.보다 상세한 내용은 KAFA 홈페이지 KAFA Rule 11편을 참조하시기 바랍니다
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일반적으로 공격팀만이 득점을 할 수있는데 공을 가진 공격팀의 선수가 골라인을 넘거나 상대의 엔드존에 들어갈 겨우터치다운이라 불리우는 가장 일반적인 득점 방법인 6점을 얻게 된다. 또 하나는 마지막 공격지점에서 키커에 의해 플레이스킥을 통해 상대방 골포스트를 통과시키는 필드골이라는 3점을 득점하는 방법이 있다. 그리고 터치다운 후에는 수비 골라인으로부터 경우 3야드 떨어진 지점에서 공을 차서 골포스트로 집어 넣어 1점을 득점하는 Point After Touchdown을 하는 방법과 이 지점에서 다시 플레이를 하여 엔드존까지 들어감으로써 2점을 얻는 2-point conversion이 있다
반면에 수비팀에 의해 득점을 얻는 방법이 있는데 볼을 소유한 공격팀의 선수를 공격팀의 엔드존 안에서 태클하여 플레이를 멈추게 했을 경우 2점을 얻는 세이프티를 얻게 된다. 세이프티는 2점의 득점뿐 아니라 플레이 후에 킥오프된 볼을 받아 재차 공격권을 갖기도 한다.
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득점 형태 |
점수 |
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터치다운(Touchdown) |
6 |
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필드골(Field Goal) |
3 |
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세이프티(Safety) |
2 |
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Two-Point Conversion |
2 |
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Point-After-Touchdown/Extra point |
1 |
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주) 고려대 OB 석진우님의 글에서 발췌한 내용입니다
NFL에서는 1960년 이후 쿼터백의 고정된 성적기준과 달리 통계적 목적으로 모든 프로 쿼터백의 통계적수치를 바탕으로 쿼터백을 평가하고 있습니다.현재의 시스템은 다양한 항목을 기준으로 쿼터백을 전체 팀과의 관계에서 평가하는 것으로 대체되었으며 1973년에 적용되기 시작 하였는데, 이전의 평가수단에서 사용되었던 부적절한 것들은 삭제하고 동시에 한 시즌과 다음시즌으로의 패스 결과를 비교할 수 있는 수단으로 이용되고 있습니다. 이 시스템은 결국 쿼터백이 아니라 passer를 평가한다는 것을 기억하는 것이 중요하며 평가에 있어서는 4가지 분류가 있습니다.
1) 패스시도 횟수대비 성공률
2) 평균 패스 야드수
3) 패스시도 횟수대비 터치다운 패스율
4) 패시시도 횟수대비 인터셉트 비율
rating의 평균기준은 1.000으로 시작한다. 2.000이 되려면 passer는 아주 뛰어난 결과를 보여줘야 한다. 가령 70퍼센트의 성공률, 10퍼센트의 터치다운, 1.5퍼센트의 낮은 인터셉트, 그리고 패스 시도시 평균 11야드 획득. 각각의 category에서 passer가 받을 수 있는 최고의 점수는 2.375이다. 예를 들어, 성공률에서 2.375를 받기 위해서는 passer는 시도한 패스중 77.5%를 성공시켜야 한다. NFL기록은 Ken Anderson(Cincinnati,1982)이 세운 70.55이다. 터치다운 성공률에서 2.375를 받기 위해서는 passer는 11.9를 얻어야 한다. NFL기록은 SidLuckman (Chicago, 1943)가 세운 11.9이다.
인터셉트 비율에서 2.375를 받기 위해서는 passer는 시즌내내 하나의 인터셉트도 허용해선 안된다. 평균 야드수에서 2.375를 받기 위해서는 12.50야드를 던져야 한다. NFL기록은 Tommy O'connell(Cleveland, 1957)의 11.17이다.
평가방법을 좀 더 알기 쉽게 설명하자면, 위에서 언급한 각 분야의 점수는 다시 100점으로 환산된다. 드문 경우이지만 passer가 100점을 넘기는 경우도 있다.
예를 들면, Steve Young은 1994년 461패스시도, 324패스성공, 3,969야드 전진, 35터치다운과 10개의인터셉트를 당했다. 네가지 계산을 해 보면,
1)percentage of completions
- 461패스시도에 324패스성공은 70.28%이다. 성공률(70.28)에서 30을빼고, 결과를 0.05로 곱한다. 결과는 2.014이다
【Note】만약 결과가 0보다 작으면, (즉 성공률이 30% 미만이라면) 0점을 주게 된다. 만약 결과가 2.375보다 크다면(즉, 성공률이 77.5%이상이면) 2.375점을 주게된다.
2)average yards gained per attempt
- 3,969야드를 461로 나누면, 8.61이 된다. 여기서 3야드를 빼고(5.61) 그 결과를 0.25로
곱한다. 결과는 1.403이다.
【Note】만약 결과가 0보다 작으면, (야드수가 3보다 작으면) 0점을 주게 된다. 결과가 2.375보다크다면(12.5야드보다 크다면) 2.375점을 주게 된다.
3)percentage of toucdown passes
- 461패스시도중 35터치다운이 면 7.59%이다. 여기서 결과를 0.2로곱한다. 결과는 1.518
【Note】결과가 2.375보다 크다면(성공률이 11.875보다크다면) 2.375점을 주게된다.
4)percentage of interceptions
- 461패스시도중 10번의 인터셉트가 있었으므로 2,17. 이 결과를 0.25로곱하게 된다.
그리고 2.375에서 이 결과를 뺀다. 1.833
【Note】결과가 0보다 작으면 (인터셉트 비율이 9.5보다 크다면) 0점을 주게 된다.
위 4가지 결과를 모두 더한 뒤 (2.014+1.403+1.518+1.833=6.768) 이 결과를 6으로 나눈다.(1.128) 그리고 100을 곱하면 112.8 (NFL기록). 이 계산법은 적어도 패스를 한번이상한 passer 에게는 평가기준으로 적용할 수 있다
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하이스먼 트로피는 뉴욕 다운타운에 소재한 다운타운 어슬레틱스 클럽(Downtown Athletic Club - DAC)에 의해 그 해 가장 뛰어난 대학미식축구 선수에게 주어지는 상이다. 1936년 10월 사망한 Director of Athletics 이자 최고의 대학 감독인 잔 W. 하이스먼(John W. Heisman)를 기리기 위해 하이스먼 메모리얼 트로피(Heisman Memorial Trophy)로 명명되어 오늘날에 이르고있다.
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아닙니다. 물론 미국이 미식축구의 종주국이며 가장 인기있는 경기이긴 하지만 미국의 NFL과같은 프로리그가 카나다(CFL)와 유럽(NFLe)에 있으며 중남미 국가들과 일본, 한국을 비롯한 동남아시아 국가들 사이에도 비록 아마츄어 리그이지만 빠른 속도로 팀이 늘어나고 있습니다.

CFL은 2개지구에 총 8개 팀으로 구성되어있으며 NFL과는 약간 다른 룰을 적용하고 있습니다.물론 선수들은 주로 미 대학선수 출신이 주류를 이루며, NFL의 2군 정도라고 생각됩니다. 매년 6월초부터 11월 초까지 팀 당 18경기를 치르게 되며, 양 디비젼의 플레이오프를 거쳐 11월 말에 결승전을 치른다. 우승컵은 "Grey Cup"이라 부른다.
West Division British Columbia Lions Calgary Stampeders Edmonton Eskimos Saskatchewan Roughriders
East Division Hamilton Tiger-Cats Montreal Alouettes Toronto Argonauts Winnipeg Blue Bombers
 NFL Europe는 유럽 각 국가의 주요도시를 연고로 하는 6개 팀으로 구성되어있으며 매년 4월말부터6월말까지 10주동안 10경기를 풀리그로 치르게 된다. 결승전은 1,2위팀간에 6월 말에 치르며 "World Bowl"이라 부른다
Barcelona Dragons Berlin Thunder Rhein Fire Amsterdam Admirals Scotland Claymores Frankfurt Galaxy
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1) 각 팀이 득점을 했을 때
2) 선수가 공을 잡고 운동장 바깥으로 또는 공이 바깥으로 나갔을 경우(Out of bound)
3) 다음의 경우로 인해 심판에 의해 타임아웃이 선언될 경우,
- 선수의 부상
- 플레이가 끝난 이후 파울이 제기될 경우
-플레이에 대한 룰 적용을 토의할 경우
- 퍼스트 다운을 획득했는지 공의 위치를 측정(measurement)하는 경우
- 상업방송일 때 TV광고를 위한 경우
4) 각 팀이 타임아웃을 부를 경우
5) 전 후 반 2분을 남겼을 경우(two minute warning)
6) 공격 팀이 퍼스트 다운을 획득했을 때( 대학경기에만 적용)
7) 공의 소유권이 다른 팀으로 넘어갈 때(Turn Over)
8) 패스공격이 실패하였을 경우(Pass Incomplete)
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이론적으로는 누구나 정해진 규칙을 따른다면 어느 특정한 포지션이 없이도 플레이를 할 수가 있습니다.경기 중에 포지션이 없는 플레이어가 특별한 이유 없이 어느 방향으로 뛰더라도 규칙엔 어긋나지는 않습니다. 그러나 분명한 것은 미식축구는 전략적 게임이기 때문에 어느 플레이어에게 특정한 임무가 주어졌다면 최대한 효율적이고 완벽하게 플레이를 하기 위해서 각자의 임무와 적성에 맞게 포지션을 가질 필요가 있습니다. 미식축구는 다른 스포츠와 달리 공격(offensive )과 수비(defensive) 조직이 나뉘어져 있고 상대의 상황과 득점 상황에 따라 스페셜팀(special teams) 까지 나뉘어져 있습니다. 그러나 어떤 상황이든 필드 내에는 각 팀이 11명씩의 선수만 플레이를 할 수 있고, 경기 중 볼의 소유권이 바뀔 때는 그 상황에서 임무가 바뀌게 될 수도 있습니다.
NFL에서는 팀 당 최대 45명의 선수가 경기를 할 수 있습니다. 공격, 수비, 스페셜팀에 속하지 않은 선수들은 백업 요원으로 주전 선수의 부상이 발생할 경우 대신할 수 있습니다. 다음은 미식축구 경기의 각 선수들의 포지션 이름과 역할에 대해 알아보도록 하겠습니다.
공격(Offensive) Positions
Quarterback(QB)--쿼터백은 대부분의 경우 팀의 리더이다. 마치 모든 플레이에 있어서 사용되는 전술을 추가하고 이행하는 전투의 지휘관과도 같다. 이런 상황은 플레이 중 수비측에서 공격의 의도를 알고 무력화시킬 의도가 보일 경우 쿼터백은 즉시 작전을 바꾸는 Audible을 시행하게 된다. 모든 플레이는 쿼터백의 구호나 볼을 스냅하라는 카운트에 의해 시작된다. 쿼터백은 달려드는 수비(rusher)들을 피해 패스를 하기 위해 빠르고 강력한 어깨를 가져야 하며, 수비들의 태클에 견딜 수 있을 만큼 강인하고, 매 플레이마다 발생하는 상황에 대응할 수 있는 판단력을 갖추어야 한다.
Running Backs--보통 백이라고 알려져 있는 러닝백은 하프백(HB)과 풀백(FB)으로 나뉘어지며 두 백은 모든 플레이에 있어서 쿼터백과 유사한 책임을 가지고 있으며 달려드는 수비선수를 블로킹으로 제지하거나 건네진(Hand-off) 볼을 들고 작전에 따라 달리는 역할을 한다. 하프백의 경우 통상 수비의 태클에 제지 당하지 않고 달리는 기술을 가지며, 반면에 풀백은 보통 큰 체격을 가지고 퍼스트 다운 또는 엑스트라 포인트 획득을 위한 짧은 공격에 있어서 라인맨 사이를 뚫고 전진하는 역할을 한다.
Wide Receiver(WR)--외이드리시버의 역할은 수비선수들을 피해 정해진 패턴에 따라 뛰어나가 패스된 볼을 받는 것이다. 통상 리시버들은 상대 수비선수를 순간적으로 따돌리기 위해 쉽게 방향을 바꿔야 하기 때문에 빠르고 민첩하다. 아울러 받기 힘든 방향으로 날아가는 볼을 받아내기 위한 위치선정과 볼 캐치력 또한 중요하다.
Offensive Linemen(OL)--공격 라인맨은 플레이가 시작되기 전에 공과 가장 가까이 위치해 수비선수들과 대치하고 있는 선수들이다. 또한 이들은 공격선수를 보호하는 역할을 맡고 있기도 수비 선수들이 쿼터백을 태클하기 위해 들어오는 것을 막아야 하고 공경의 볼캐리어가 달려나갈 수 있도록 수비선수들을 밀어내 어느 특정지역의 구멍을 열어줘야 한다. 라인맨은 전진패스를 받을 수는 없다.
Tight End(TE)--타이트엔드는 라인맨과 리시버의 역할을 모두 가지고 있다. 어떤 플레이에서는 라인맨으로 어떤 플레이에서는 리시버로 활약한다. 일반적인 와이드리시버 보다 체격이 크나 패스를 받아야 할 때는 정확한 캐치력이 요구된다. 타이트엔드가 한명인 공격대형에서는 그가 서있는 쪽을 스트롱사이드(strong side), 반대쪽을 위크사이드(weak side)라 부른다.
수비(Defensive) Positions
Defensive Linemen(DL)--수비라인맨은 쿼터백 또는 볼을 가지고 있는 공격선수를 잡기 위해 전력을 다해야한다. 물론 체격이 크고 힘이 세야 공격라인맨과 대치할 수 있다.
Linebackers(LB's)--라인배커는 다재다능한 수비선수로서 라인맨을 넘어서는 공격선수를 막거나와이드리시버의 완벽한 패스를 막기 위해 같이 달려야한 다. 통상 스피드와 힘, 민첩성이 갖춰진 3~4명이 라인배커로서 배치된다.
Defensive Backs(DB)--수비의 최후 보루로서 디펜시브백은 위치에 따라 세이프티(safeties)와 코너백(cornerbacks)으로 구분된다. 코너백이 세이프티의 양쪽에서 플레이하고 있는 반면 세이프티는 공에 집중을 한다. 디펜시브백은 인터셉트를 하고 달리는 동안에는 가능한 빨리 태클을 하기 위해 볼캐리어가 어디로 뛸 것인가를 예측하거나 리시버에게 패스된 볼을 인터셉트하거나 최소한 볼을 받은 후에 더 이상 전진하지 못하도록 저지시켜야 한다.
스페셜팀(Special Teams)
Place Kicker(PK)--플레이스 키커는 경기시작 킥오프때와 필드골, 엑스트라포인트의 Point after toucdown을 얻기위해 킥을 하며 최근에는 발의 안쪽을 이용해 차는 축구 스타일의 키커가 대부분이다.
Punter(P)--펀터는 스냅된 볼을 잡아서 가능한 멀리, 높게, 긴 체공시간을 차주는게 임무이다. 정확성과는 거리가 좀 멀지만 어느 정도 목표를 지향한 펀트가 필요하다
Holder(H)--홀더는 스냅된 볼을 키커가 찰 수 있도록 그라운드에 볼을 위치시켜 잡고 있는 역할을 한다. 통상 볼을 잘 잡아야 하기 때문에 백업 쿼터백 들이 이 역할을 겸한다.
Kick Returner(KR)--킥오프나 펀트된 볼을 받아 가능한 멀리 뛰는 역할을 한다. 킥 리터너는 빠른 스피드와 민첩성을 갖추어야 한다.
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미식축구 선수가 착용하는 모든 장비의 목적은 선수보호입니다.
대부분의 보호구는 규정에 의해 착용되어야하고 어떤 것들은 선수의 포지션에
따라 달리 만들어집니다. 다음은 기본적인 미식축구장비들에 대한 설명으로, 우선
장비는 크게 머리보호 장비(Head Protection), 몸보호 장비(Body Protection)
and 발보호 장비(leg Protection)로 구분됩니다.
주) 이자료의 원문은 www.football.com에서 발췌하였습니다.
HEAD PROTECTION
헬멧(Helmet)
장비중에 가장 중요한 장비로 선수의 머리전체를 보호한다.
마우스피스(Mouth Piece)
머리에 부딪히는 충격으로부터 입과 이빨을
보호한다. 착용전에 선수의 입에 맞게 크기가 조절
되어 입에 넣으며 보통 페이스 마스크에 붙여서 사용된다
페이스 마스크(Face Mask)
불의에 선수의 얼굴로 가해지는 충격으로부터
보호하며, 선수의 포지션에 따라 다양한 형태의 마스크가 있다.
조우 패드(Jaw Pads)
많은 사람들이 Ear Pad라고 잘못 부르고 있으나
사실 이 보호구의 목적은 헬멧과 턱 부위의 충격을
완화시켜 주는 것이다. 이 패드는 헬멧에 부착되어있다.
친 스트랩(Chin Strap)
헬멧을 가죽끈 묵은 상태로 유지하기 위해 착용한다.
BODY PROTECTION
선수의 몸을 보호하기 위한 장비는 여러 가지 종류가 있으나 여기서는
몸의 어느 특정 부위를 보호하기 위해 고안된 것만을 소개하기로 한다.
목 보호대(Neck Roll)
충돌시 머리부분에 가해지는 충격(whiplash)
으로부터 보호되기 위해 목부분에 둘러 착용하는 장비.
어깨 보호대(Shoulder Pads)
어깨로 부딪힐때 어깨를 보호
하기 위한 장비이며 어떤 숄더패드는
넥롤과 갈비보호대(rib pad)가 부착되어 나온다.
충격 보호대(Shock Pads)
숄더패드 안쪽에 착용하며 어깨 부위의
충격에 대해 추가적인 완충기능을 갖는다.
갈비 보호대(Rib Pads)
갈비뼈 부위를 충격으로부터 위해 착용되며,
어떤 것들은 갈비 부위만을 보호하지만 뒷부분의
충격으로 부터 등뼈 보호대와 함께 착용되는 것도 있다.
팔 보호대(Arm Pads)
팔과 손목을 보호하기 위해 착용되는 장비로
손부위 까지 보호할 수 있도록 제작된 장비도 있다.
팔꿈치 보호대(Elbow Pads)
팔꿈치를 보호하기 위한 장비이다.
라이맨 장갑(Lineman Gloves)
충돌시 라인맨의 손등을 보호하기 위한 보호대로
특히 헬멧이나 숄더패드 사이에 손이 끼었을 때 유용하다.
리시버 장갑(Receiver Gloves)
볼을 잡는 능력을 향상시킬 목적으로 고안된 장갑이다.
LEG PROTECTION
엉덩이 및 꼬리뼈 보호대(Hip pads and Tailbone pad)
가벼운 스치로폼 같은 재질로 만들어진 충격으로부터 엉덩이와
꼬리뼈 부분을 보호하기 위한 장비이다. 이 장비들은 패드들이 제
위치에 있을 수 있도록 거들 같은 옷에 부착된 것을 입기도 한다.
허벅지 및 무릎 보호대
(Thigh Pads and Knee Pads)
허벅지 근육과 무릎을 보호하기 위한 것으로
바지 주머니에 집어 넣어 꼭 맞게 부착되어
사용된다.
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